Перчатка со знаком обливиона

The Elder Scrolls IV: Oblivion — Википедия

Можно попытаться изгнать его обратно в Обливион, но это приведёт к тому, что он нападёт на героя. Можно просто убить его. В обоих случаях, всё что. Тьма», в которой расположены комната Авгура Данлейнского и комната с реликвией Миддена в виде перчатки со знаком Обливиона. «Древние свитки IV: Обливион») — компьютерная ролевая игра в жанре .. В такие комплекты обычно входят кираса, поножи, перчатки и сапоги; шлем и щит . Эти эффекты либо являются особенностями расы и знака зодиака.

Далее разработчик может вручную подкорректировать сгенерированную местность. Аналогичным образом создаются и персонажи [16]. Также, в соответствии с переходом от воды, преобладающей в Morrowind, к большому количеству растительности, Bethesda привлекла ряд технологий для разработки лесов.

Для создания лиц персонажей использовалась технология FaceGen.

Tes-Game Форум - форум oblivion, the elder scrolls v: skyrim, morrowind

Графика игры проектировалась в несколько этапов, начиная с пиксельных шейдеров и заканчивая эффектами HDR [16]. Чтобы придать игре необычный вид, дизайнеры использовали эффект Bloom.

Геймплей[ править править код ] В отличие от предыдущей игры серии, продолжительность прохождения Oblivion несколько короче. Тодд Говард, руководитель проекта, объяснил это тем, что длительность игр следующего поколения должна быть меньше, так как улучшение графического оформления будет отнимать значительное время у разработчиков при неизменности сроков создания, и игроки обычно предпочитают короткие игры, часто бросая длинные, так и не закончив.

Разработчики преследовали цель создать игру, одинаковой как для обычных игроков, так и для продвинутых, предпочитающих более сложные игры. В результате, в игру были введены мини-игры на взлом замков, изготовление зелий, красноречие и ремонт снаряжения, исход которых зависит большей частью не от случая, а от навыков и характеристик персонажа. В игре поддерживаются виды как от первого, так и от третьего лица, но основной упор разработчики делали на вид от первого лица с более зрелищными эффектами, а бои, по словам Говарда, по увлекательности будут сравнимы с шутерами от первого лица.

На исход каждого боя будут влиять навыки и характеристики игрока и соперника, виды ударов, тактика боя, а оппоненты начнут активно блокировать удары щитом и оружием и уклоняться от них, что сделает бои несколько сложнее [16]. Для постепенного увеличения сложности игры, уровень, снаряжение и навыки врагов зависимы от уровня игрока.

Например, на первом уровне в айлейдских руинах игрок может встретить оживших скелетов, но на более высоких уровнях локация может быть заполнена личами или теми же скелетами, но с более мощным оружием и улучшенными характеристиками.

Хотя в Oblivion отсутствует разрушаемое окружениев игре есть динамичная погода с плавными переходами [17]. Дистанция обзора в игре намного больше, чем у предшественников: Команда разработчиков решила установить численность NPCнеобходимую для нормальной игры, так как большое количество персонажей заметно бы снизило производительность [18].

Физический движок Havok позволил создавать эффекты реалистичного передвижения объектов во время использования телекинеза, паралича, когда обездвиженный персонаж или существо падают при недостаточном распределении веса, огненных шаров, после взрыва которых окружающие предметы разлетаются в стороны. Стрелы в игре летят согласно законам физики, и могут застревать в персонажах и предметах, постепенно повышая их загруженность [10].

Новый искусственный интеллект под названием Radiant AI Bethesda разработала в ответ на простое поведение персонажей предыдущих игр [19]: NPC дана возможность выбора, вместо полной зависимости от скриптовзадающих персонажам определённые цели. Такие действия, как питание, сон, чтение, разговор стали зависимы от окружающего воздействия на персонажа, его персональных качеств и действий других NPC.

Например, для добычи пропитания, персонажи могут прибегнуть к воровству, если они обладают соответствующими навыками, персонажи могут свободно общаться друг с другом, обсуждая новости или случаи из жизни [20]. Загрузка локаций с остановкой игрового процесса происходит только при переходе из интерьера в экстерьер и при использовании быстрых путешествий [24].

При подходе к невидимому ограничителю на экране высвечивается сообщение: Однако за барьером все же есть видимый ландшафт, простирающийся на несколько километров, и за этой территорией могут находиться различные монстры, но если с помощью модификации либо редактированием файла конфигурации игры туда проникнуть, в конце концов, можно провалиться в пустоту. Morrowindхотя игра не является прямым сиквелом к нему или к другим играм серии [25]. Местом действия является Сиродил, центральная провинция Тамриэля, континента, на котором разворачиваются события всех игр серии.

Император и Клинки бегут от убийц Мифического Рассвета, даэдрического культа, которые убили троих сыновей императора. Уриэль Септим и Клинки уходят через катакомбы, используя секретный вход в камере протагониста. Там на них и присоединившегося к ним персонажа игрока нападают члены Мифического Рассвета. Император доверяет герою Амулет Королей, носимый императорами Тамриэля, и поручает передать его Джоффри, грандмастеру Клинков.

После этого один из ассасинов убивает императора. Затем главный герой попадает в открытый мир Сиродила [26]. Из-за отсутствия у Уриэля Септима наследников разрушается барьер в Обливион, зловещее царство в другом измерении.

  • Мидден (что там такое и как использовать?)
  • Квест дреморы Велека Сейна или Что делать с рукой "Обливиона" в подземелье коллегии Винтерхолда

По всему миру открываются многочисленные врата в Обливион, через которые в Тамриэль вторгаются магические существа, называемые даэдра. Прибыв в Кватч, герой обнаруживает, что город разрушен даэдра, а вход в город преграждают врата Обливиона. Закрыв их, он находит Мартина и убеждает его пойти вместе с ним к Джоффри в монастырь Вейнон [26]. Сразу после этого Кай занялся пауками. Сначала он ударилмолниями с обеих рук в каждого паука, ненадолго оглушая их;затем сменил позицию, не давая запеленать себя липким комком паутины, и сосредоточил свои усилия на том пауке, который первым пришел в.

Кай метнул молнию, целя ему между хелитцер, а затемеще одну - в сочленение головогруди и брюшка, самое уязвимое место пауков. Из этого сочленения выплеснулась жидкость; еще одного удара молнией хватило для того, чтобы паук упал, содрогаясь в конвульсиях.

В очередной раз уйдя от атаки второго паука, Кай метнул в него с двух рук молнии, целя в. Ему удалось выбить два глаза, однако из-за особенностей строения тела паука попытка ослепить противника провалилась. Брезгливо оглядев поле боя, маг двинулся вперед - и в этот самый миг услышал мягкий приветливый голос: И все же ты настаиваешь?

Ну хорошо, можешь войти.

Забытые имена

В конце зала скрипнула дверь, находящая в конце небольшого спуска, ранее незамеченного Каем, и вампир направился. Пройдя сквозь дверь, он оказался в небольшом помещении лицом к лицу с плавающим в воздухе сияющим светом над магическим колодцем наподобие. Авгур чуть помолчал и продолжил: Здесь тебе не найти то, что ты ищешь. Ты ищешь смысл, ищешь убежища в Знании. Ты не найдешь.

Талморец ищет того же, и этот путь приведет его к гибели, как и многих до. Ваши пути скоро пересекутся вновь, но сначала ты найдешь то, что тебе. Вы хотите избежать катастрофы, которую еще не почувствовали Теперь события быстро приближаются к развязке, так что поспеши. Для чего оно нужно и как им овладеть? Увы, тщетно - Авгур Данлейский, перешедший в новую форму существования, явно не желал и дальше отвечать на вопросы архимага. Выругавшись, Кай присел на ограждение магического колодца и задумался.

Подтвердилось предположение ярла о том, что помочь справиться с опасностью, исходящей от сферы, может Посох Магнуса. Однако что означало предостережение Авгура касательно талморца? Анкарион выглядел совершенно безумным чудовищем, готовым ради науки на все, но подчинить себе артефакт божественного происхождения не мог даже. Магнус, архитектор смертного плана, скорее всего использовал сферу в качестве запаса магической энергии - наподобие того, как смертные чародеи используют велкиндские камни и зелья восстановления маны.

Чтобы работать со сферой и не сгореть, нужно быть богом - настолько колоссальные запасы энергии в ней хранились. Такое предположение выглядело чересчур фантастическим даже для мага. Если он вообще сумеет найти ключ к силе.

В любом случае, смысла сидеть здесь дальше больше. Кай поднялся и направился в обратную дорогу. Пройдя снова через весь Мидден, он вернулся в Коллегию и поднялся в покои архимага, принадлежащие теперь. Там он написал записку, вызвал одного из учеников Коллегии и велел отнести управителю. Немедленно начни вербовку наемников в армию.

Твой лимит - сто пятьдесят тысяч септимов, деньги возьмешь из казны. Позаботься о том, чтобы у солдат было хорошее зачарованное снаряжение, отвожу на это треть выделенной суммы. Как протекает подготовка вампиров? Прикажи им сменить место нахождения - пусть отправляются в Мидден. Это подземелье Коллегии, самое подходящее место для вампиров. Дальнейшие тренировки пусть протекают. Через некоторое время посыльный принес ответ; Кайрен распечатал письмо и отпустил парня, сразу начав читать.

Вас понял, займусь вербовкой. Вампиры поразительно быстро овладели стрельбой и мечами на весьма неплохом уровне.

Они примерно соответствуют по мастерству профессиональным наемникам, однако мастерство меча им пока дается с трудом. Я намереваюсь начать практику спаррингов между собой, а уже потом заняться обучением магии с помощью учителей Коллегии. Прошу прощения за трату септимов на покупку для них Эликсиров Крови, но это было необходимо - благодаря регулярному питанию они постоянно сыты и за достаточно истекший срок из Неофитов стали Проводниками Теней.

Дочитав, Кай усмехнулся и сжег письмо управителя. Этого человека беспокоили какие-то деньги! На фоне озабоченности ярла судьбой Тамриэля, который Око Магнуса могло разнести в клочья, это выглядело забавно. Маг забрался в постель и закрыл глаза, пообещав себе разобраться с делами завтра.